...잠시만.
그림의 저작권은 그린이에게 있으며...인터넷에서 주워온거라 출처는 모릅니다. 문제가 될 시 삭제합니다. ''


머리를 잘랐어.

이걸 끝으로 모든 미련과 후회와 슬픔을 잊어버릴게.

오늘을 마지막으로 더이상 널 그리지 않을게.

네게 받은 마음과 네게 안긴 상처도 잊을게.

너무나 고마운 마음이지만, 내게 벅찬 마음이지만, 거절하는게 너를 위한 길이라는건 지금도 확신하고 있으니까...

일년도 더 지난 일이지만, 정말 미안했고 고마웠다.
부디, ...행복해라.


머리를 잘랐어.

지저분하게 길어버린 머리를 털어내고 어깨를 짖누르던 많은 것들을 그것과 함께 버리기로 했다.

그러니까, 잠시만 쉴게.

지금만, 오늘 하루만, 이 순간만.

처음이자 마지막으로 솔직하게 힘들어하고 슬퍼하고 웃어줄게.

너를 위해서가 아닌, 나를 위해서.

후회가 아닌 행복을 위해서.

잠시만 쉴게...
by Lunewolf | 2009/07/03 01:06 | 시간의모래(신변잡기)
[WOW] 더 네임드 16강 3주차.

보실 분은 http://ch.gomtv.com/407 여기로 가면 아마 있을듯.


1. 최민소(전흑드) vs 유명진(죽징드)승 - 볼 거 없음.

2.<<필견>> 최민소(전흑드)무 vs 디커(도법사)무 - 승리의 민소☆승리의 민소☆승리의 민소☆승리의 민소☆승리의 민소☆
1:1에서 냉법을 쳐바른 방특의 우월함 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
1세트- 우월하다 칼폭 마격. 마격은 역시 4번이죠.
2세트- 냉법vs전사. 결과는 패배지만 이건 전사가 이긴 거다. ㅇㅇ
3세트- 디커 병ㅋ신ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 흑마 잡고 /춤 했다가 민소한테 발리고 전드 vs 법사 결론 무승부. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우월한 민소님☆ 디커의 어춤(어눌한 춤)★

3. Clazzi(도법사)승 vs 디커(도법사)패
1세트- 냉법 vs 냉법. Clazzi의 플레이야 말로 법사의 귀감이다.
허밍이 시밬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개폭딜 하려다가 좆ㅋ망ㅋ
법사하는 분들은 클래지의 플레이를 꼭 참고하셨으면 합니다 ㅇㅇ
2세트- 이게 다 디커때문이다.(2)
승리의 히렌. 우월한 히렌. 디커는 그냥 버로우. ㅠㅠ 어떡해 디커 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 채팅방 보면 웃겨 죽겠음[..]

4. 유명진(죽징드)승 vs 디커(도법사)패
1세트- 더러운 죽박.
2세트- 이게 다 디커때문이다(3)

5. 최민소(전흑드)패 vs 클래지(도법사)승
1세트- 냉법 vs 방특. 최민소는 정말 잘했다. 공석이 되어버려 싸늘하게 식어가는 전사 네임드는 당신을 위한 것.
꼬리만 자르고 왔어도 이겼을건데...[...]
2세트- 히렌의 간지 목졸로 회드 끔살이 주효했던 한판. 최민소가 히렌을 스토킹했다면 어쩌면...이라지만 끝난건 끝난거고.
그래도 끝까지 최선을 다한 최민소는 오늘의 영웅. 그리고 클래지팀 역시 마지막까지 제대로 딜해줘서 멋졌다.(디커의 춤따위 2부를 찍으면 안되지)

6. 클래지(도법사) vs 유명진(죽징드)승
1세트- 과연 무패팀들 답게 타겟 전환이나 딜 타이밍 등이 멋졌다.
특히나 초반에 정우성은 죽은 목숨[...]이었는데 유명진이 진짜 힐을 개념차게 했음 =_= 맞기 전에 이미 정우성한테 힐 다 감겨있었고, 덕분에 살아서 역전 가능했던 게임. 
2세트- 더러운 죽박.(2)
클래지 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 만년 2위 클래찌 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 으어렇어 ㅠㅠㅠㅠ


전체적으로 대단히 재밌는 경기였습니다. 다음주는 야비군때문에 못보겠지만 어차피 오마멀팀의 관광플레이가 될 거 같아서 볼 생각도 없고... 다다음주는 목동 스튜디오 쳐들어가서 구경할까 생각중 ㅇㅅㅇ 같이 레이드 뛰러 가실 파티원 모집함미다[?!]


덧. 아무리 봐도 현주누나 양 옆의 병풍들은 현주누나 띄워주기 용도인듯....젭라 투투는 집에 가.[...]
덧2. 후드녀랑 전도연녀는 제법 개념차게 이뻤습니다 ㅇㅇㅇ
 ...근데 막판에 실명 거는 다리 테러녀는 뭔가여..............카메라 감독님 마즐래여?[...]
by Lunewolf | 2009/07/01 20:53 | 망상속환희(게임관련) | 트랙백 | 덧글(2)
[WOW] 3.2 PVE/PVP 징박의 생각.

[0].간만에 해안을 갔더니 한 술사님께서 말했어.

술사 : 징기님을 보니까 분노의 관문 영상이 떠오르는군요.
날개 : 넴?
술사 : "에시르 징기님이다! 우린 이제 살았어!" (원문: 볼바르님이다. 우린 이제 살았어!)
날개 : ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
술사 : 힐 드릴테니까 다 썰어주세요. +ㅅ+b
날개 : 예압.

뭐, 캐사기 징벌레답게 닥썰했다는 그냥 그런 이야기.


[1]. 현재 PVE에서 징벌이 잉여다-라는 의견이 지배적인데, 어디가서 1,2등 못해본 적 없고... 개인적으로 나는 영혼의 조화 삭제 이후로 피의 문장(순교자의 문장)이란 존재를 매우 싫어하는 사람이다.
왜 모든 딜러중에 징벌 기사만 자기 생명력을 리스크로 데미지를 줘야하는가...영혼의 조화(이하 영조)가 있을때만해도 힐 받아서 엠이 차니까 좋기라도 했지만, 지금은 PVE든 PVP든 힐러에게 부담만 주는 스킬일 뿐이다.

아, 다른거 쓰면되지 왜 불만이냐고?
대체할 문장이 없거든 '-'
나란들 좋아서 치고박는 PVP에서 내 피 왕창까이는 피문을 쓰고 싶겠니.

그런데 다음 패치에서 삭제해준대서 난 솔직히 고마움 ㅇㅇ.

 [2]. 레이드(PVE)에 대해서 이야기 해볼까.
다음 패치가 나오게 되면 레이드 딜은 복수의 문장이 주 딜 문장이 되겠지. 이건 누구나 예상하는 바야.
그렇게되면 현재의 특성에 손질을 가하지 않을 경우에 특성은 이렇게가 될거야.

성스러운 희생에 1포도 안찍혀있는게 불만이라고? 그러면 지능을 안찍고 보호에 투자하면 돼 ㅇㅇ
나도 보통 성희를 찍는편이긴한데, 굳이 저렇게 찍은 이유는 ...음, 곧 설명해야하니까 뒤로 미룰게?

자, 복수의 문장(이하 복문)의 딜량 상향. 성스러운 일격(이하 성격)의 쿨/데미지 감소.
이것이 의미하는건 일단 피문 대신 복문을 쓰되, 성격을 계속 쓴다는건데 패치 노트 어디에서 성격 마나 소모량 감소는 없어.
당연히 엠이 모자르게 되겠지, 현재 테스트 서버에서 실험해본 결과를 보면 다들 마나때문에 비명을 지르고 있지.
문양은 변동이 없는한(지휘의 문장 문양은 변경되었지만, PVP에서 설명하자.) <심판/퇴마술/성격> 문양으로 하는게 이로울거야.
그게 싫은 사람은 나처럼 <심판/퇴마/응격>을 유지하면서 지능에 포인트를 투자하는걸 추천할게.
아, 물론 지능 15%증가한다고해서 마나 문제가 해결될지는 안해봐서 몰라 'ㅅ' 해보고 절대적으로 허덕인다 싶으면 성격문양을 박으면 되는거니까 그 점은 별 걱정안해도 되겠지?

광을 칠때는 정의의 문장쪽이 빠를거라고 예상해. 복문 광은 쫄들의 생명력이 엄청나게 크지 않는 이상 힘들거야.
그런점에선 문장 스왑이 다시 적용되는 셈이니까 지금까지보다 더 재밌지 않을까 싶지만.

아무튼 레이드면에선 대만족이야. 복문 중첩은 어차피 123누르는 동안 찰거고, 퇴마술을 지금처럼 쓰려면 전쟁의 기술이 떠야한다지만 전쟁의 기술 자체가 상향되서 '평타, 심판, 성격, 천폭 아무거나 크리가 뜰 시'로 바뀌었다니까 퇴마술은 지금처럼 쿨마다 쓰면 될 거 같아.
난 지금도 충분히 딜 잘하고 있어서 너프한다해도 문제 안될거라 생각은 하지만...(아 물론 잠시 투덜대기야 하겠지만 결국 그 상황내에서 딜을 더 올리려고 노력하는게 재밌잖아?) 전반적으로 상향이니까 징벌 기사들은 그점은 염려안해도 될듯해.


[3]. PVP얘기를 해볼까...아, 그전에 징벌은 참 많이 까이지?
이젠 해탈할 때도 됐지만 ^^
그 이유로 생각되는건 철수랑 영수의 이야기네.
골목대장 영수의 쫄따구 철수가 여름방학이 지나고 키가 훌쩍 커버리고 그에 맞춰 외모도 핸섬해져서 싸움에서도 인기에서도 상대가 안되니까 결국 영수는 짖을 수 밖에 없는거야.
응, 영수들은 나한테 뭐라고 하겠지만 신경안쓰기로 했다. 'ㅅ'
3.2를 보면 칼질을 참 당하지만 그래도 영수들은 여전히 철수를 비난하겠지. 그러든가 말든가[...]

[4]. 우선 복문이냐 지휘냐 하는 의견은 분분하지만 내 생각엔 절대로 지휘쪽이야.
왜냐고? 일단 이걸 봐줘.

보호 19/징벌 52의 전형적인 징벌 트리지.
지금(3.1)과의 차이라면 정의의복수 1포 찍을 포인트가 지휘로 가있는거지만.
복문을 찍을거면 신성에 5포인트를 추가해야하는데 그러면 심망 연마도 못찍는다지만 성희 연마도 못찍어.
알다시피 성희연마는 성희 시전시에도 필요하지만, 성보유지시간과 피해 흡수량을 증가하기 위한 거니까 말이지.

아, 가끔 게시판에서 '복수 문장 중첩 시키는 동안 어쩌구'하는 얘기가 있는데 그건 무시해도 좋아.
궁금하면 허수아비 붙잡고 실험해보면 되겠지만, 음... 복문 중첩하는데 걸리는 시간은 3초가 안돼.
1,2,3,평타에 전부 묻어가서 순식간에 중첩되거든. 그건 문제가 아냐.
오해할까봐 미리 말해두면 복문으로 PVP하는 사람도 있을거고, 난 지금도 가끔 스왑해서 해. 이건 선택의 폭이 넓어진다는거니까 그점은 찬성이지만 단순 비교했을때 내 입장은 지휘를 지지하는 바 라는거지.

3.2에서의 지휘와 현재(3.1)의 피문은 거의 같아. 차이점이라면 백뎀이 없다는 것과 현재 피문에 비해 낮은 딜량인데 .
지휘만의 장점을 꼽자면, 1. 백뎀이 없다. 2. 지휘 문양으로 인한 마나수급이 용이.(3.2에서 이야기야. 혹시 모르는 사람을 위해 말해주자면 8% 엠회복이 붙어있지. 현재 25%인 현심과 합치면 33%가 된다구?)
그리고 3.2에서의 장점인 '플레이어를 대상으로 퇴마술 사용가능'이 있겠지.
덕분에 문장 하나하나의 데미지는 지금보다 약해지겠지만 한편으론 피 1200남기고 평타고 뭐고 죄다 쿨이라서 눈앞의 힐러를 못죽이고 만피되는 모습을 허탈하게 본다거나 하는 점은 사라질거라고 봐.(전쟁의 기술 상향은 아까도 말했으니까 패스)

그리고 성격 쿨 감소로 인해서 멍때리는 시간이 더 줄어든 건 좋지만 마나수급이 힘들어지니까, 지휘의 문장 문양은 상당히 도움이 될거라 생각해. 보호막에 심판 박았을때 현심 되게 해주면 좋겠는데...그건 블쟈가 알아서 하겠지.

[5]. 뭐, 자기전에 두서없이 쓰긴 했는데 요약을 해볼게.
PVE : 복문 믿고 갑니다. 상향 맞으니까 닥치고 ㄱㄱ / 엠 소모가 지금보다 심각해질겁니다.
PVP : 1234 유다이라는 말은 사라집니다. / 그러나 징벌은 여전히 폭딜이 가능합니다.
(퇴마술 한방이 크리뜨면 6~7천인데 피문 할아버지를 모셔와봐라 어느게 더 폭딜인지... 그리고 이편이 더 재밌지 않아?)

음...뭔가 마무리가 미묘하게 심심하다는 생각이 들긴하는데, 난 그림도 못그리고 스샷도 잘 안찍어놔서 보여줄게 없네'ㅅ'...

아무튼, 이 글을 보는 당신이 뉴비든 올드비든 징벌이라면 앞으로도 징벌의 길을 당당하게 걷긔~_~
(아, 타클이라고? 그러면 이제 징박에게 자비 졈...고만 까줘. 힘들어 이제. ↓이런 시절도 있었어...ㅠㅠ)



덧. 어느 게시판에서 'PvP너프죠 =_= 심망 한타에 못죽이는데.' 라는 대사를 봤는데...그런 말 좀 쓰지마. 그러니까 까이는거야. 후우...
by Lunewolf | 2009/06/30 00:36 | 망상속환희(게임관련) | 트랙백(1) | 덧글(8)


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